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アイチェル・K(カッツェ)・ウィルディ 年齢:13歳 種族:犬族 職業:商人 性格: 赤ん坊の時にモンスターにさらわれてかけていたところを、旅をしていた猫族の男に助けられ、そのまま連れて帰られ養子として迎えられた。義父はその後しばらくすると再び旅に出た。それから男の妻である猫族の義母と二人暮らし。 猫族の村で育ったため口調が猫っぽくなることがある。 普段は明るく丁寧な物腰だが、好奇心旺盛で珍しい物や興味のある情報のためなら無鉄砲な行動に出ることもある。 旅に出るために勉強をしていたので、サバイバル生活には自信があるらしい。 犬族なので体力や瞬発力が高い。 容姿: かなり小柄。 まん丸い青目の少し上で切りそろえたタンポポ色の髪を後ろで三つ編みに。同じ色のケモノ耳が頭のてっぺんから出ている。 牡丹色のワンピースとシューズ、紫色の格子模様が入ったタイツを履いている。 全身がクリームイエローの体毛で覆われていてワンピースの下から尻尾が覗いて見える。 腰に巻いたベルトに猫の顔をした巾着袋をくっつけて、背中には焦茶色の大きなカバンを背負っている。 人称: 一人称:ぼく 二人称:「~さん」女の子は「~ちゃん」お客さんには様付け 口調: 「~です!」 等元気っぽいですます口調。たまに崩れることもある。 な→にゃ になる 例 プラチにゃさん にゃはははって笑う(クロとかぶっちゃった) わにゃ~んが口癖(気分や状況で「わにゃーん」や「わにゃん!」とかにも変わる) 旅の理由: ウィルディ家が代々受け継いできたアイテムブックを完成させるために旅に出る。 備考: アイチェルのカバン リュックはお父さんがおいていったものを使っている。 中は広くいくらでも道具が入る。 ネズミが住んでいる。アイチェルの友達。アクセサリー作ったりしてる。 アイチェルのアイテムブック アイテムを記録することができる本。ものすごい分厚さで数万ページに及ぶ長さ。 本の表紙にアイテムを触れさせることで情報を収集しておくことができる。載っていないアイテムを収集すると新しくページが生まれる。 アイチェルの武器(ネコノテ) でっかいハンマーを使って戦う。 道具を使って相手を混乱させたりしながら逃げたり隠れたりする。 旅先では『ネコノテ』の名前でお店を開く。
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概要 基本戦術長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 守備行動 対空 空対空 飛び込み 相殺 崩しネタ EFc後の攻め アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術 はぁとに似た通常技を持つスタンダードタイプのキャラ。 必殺技の大半がタメ技でガード仕込み暴れなどは出来ず、 必殺技割り込みなどはピンポイントで入力する必要がある。 攻められたら各種D系やA系、相殺などもフルに使ってうまく切り返そう。 あと、タメを意識しすぎて受身方向などがワンパターンにならないように。 アルカナ技などで牽制しつつ、J2C・加速ホーミング・ブリューナクなどで触りに行く。 接近したら小技を刻み、5CまでガードさせたらEFCして固めを継続していく。 ゴームグラスは連続技専用とも言える技。常に→溜めを意識しておき、確実に決められるようにしておく。 2A 2B 2Cぐらいからゴームグラスに繋げば、ヒット時に各種キャンセルを使わなくても6Cで追撃ができる。 守りではクラウソラスが対空として頼りになる。ヒットしたらリアファイルに繋ぎたい。 ガードを崩す手段はジャンプ2B、オルナ、N投げが有効。ジャンプ2Bは至近距離でジャンプ直後に出すほか、空中ダッシュからJA J2Bと、JA 着地2Aを使い分けて2択を迫るのが強力。N投げ後は、レバーを→に入れたままホーミングキャンセルし、直接ゴームグラスを決める。 コンボが決まれば、フラガ アルカナ超必で起き攻めが基本。ホーミングや、J2Bなどで再び固める。 相手が6GCで無理やり攻めてきたらリア・ファイルで切り返すのが安全。HCでフォローすれば安全に対処できる。 ガードを強要させられた場合は、Bクラウ ソラスでの割り込み、6GC クラウ ソラスorリア・ファイル、4GC ブリューナクあたりが打倒。クラウ ソラスは中段には対応できないので、さっさと拒否ってしまうのが〇。 リーチが長いキャラや飛び道具主体のキャラは苦手とする傾向がある、 また、ヴァイス・はぁとなど打撃の早いキャラにはタイミングをつかまないとボコられやすい。 長所 溜まっていれば後はワンレバーですぐ必殺技が出る。 ノーゲージコンボが豊富、アルカナゲージがたまりやすい。 クラウ ソラスが対空、割り込み、コンボと使い分ければ万能技。 一度触ると粘着しやすく、新技J2Cもあり相手に触り易い。 短所 通常技は飛距離こそ普通だが硬直が長く判定も弱い。殴り合いには不向き。 J2B、オルナと優秀な中段技があるものの、やや崩し能力に欠ける。 空投げのリターンが小さい。 空中引っ掛けから火力がとりにくい。 立ちガードで無敵必殺技タメが消失。 EFコンボが決められる状況が限られている。 立ち回り 遠距離 飛び道具の無い冴姫本人ではやる事が無い距離。選択アルカナによって立ち回りが大きく変わる。 やれることが少ないので、さっさと接近してしまうのが吉。 飛び道具 愛玉、落雷、罪玉、etc 自身強化 水玉、ゲージ溜め、ガーデニングetc 中距離 通常技によるけん制が届く距離だが、冴姫は判定の強い技が少ないので、隙の少ない先端や出足の早いステップなどで一気に距離を詰めてしまおう。 J2C 主力。ガードさせて有利、スピードも速く対応されにくい。ガードさせたら小技で固めるのが基本。さらに、技中にタメを作りやすいので、J2C 2Aなどの固めを意識させた上で、J2C オルナなど早めの崩しを行うと相手の裏をかける。冴姫の技の中では甘えが効く部類。 ヒットすれば J2C 2A J2C ゴーム 5C などがつながる。 2C 飛距離が長く、打点の高い技は回避しながら刺さるため、相手のけん制をかわしつつダウンを奪える。ダウンを奪って起き攻めを狙ってもいいし、ゴームグラスまで入れ込んでしまっても案外問題ない。 ステップ 冴姫のステップは標準的な性能で、中距離を一気に詰めるのは簡単。急停止してガードしたり、小技をガードさせて攻めを継続、ステップ 投げ、などそこそこプレッシャーをかけられる。が、決して特別強いわけではないので読まれると危険。雷のアルカナなら少しは安心? ブリューナク A・Bは発生が早く、ガードさせて有利。空中くらいならNホーミングから追撃可能。地上くらいならエルイードヴァル、リアファイルがつながる。 C版は発生が遅く、根元ガードだと反撃を貰うが、判定が強く、ヒットすると壁に吹っ飛ばす。先端を当てるように使っていこう。空中ガード不可なので、ジャンプ防止にもなる。 近距離 ここからが冴姫の本番。相手に逃げられないように粘着しつつ、崩していこう。 2A 下段、固めの基本。ここからB→Cとガードさせ攻めを継続させていく。 連打キャンセルが可能で、こすりが意外と強い。2A*3 ゴーム 5Cがつながる。 5C 飛距離はそこそこだが、判定が弱いので主に小技からつなぐ。硬直、ガード硬直ともにやや長めなので、EFcで隙を消したりして攻めを継続させる。 ジャンプキャンセル不可(HJcは可)なので↑タメを作っておいてオルナでキャンセルしたりもできる。 J2B 近距離崩しの主力、発生の早い中段。5Bや5Cなどをjc(hjc)しつつ出す。ヒットしたら即ゴームグラスにつなぐのがベター。ガードされても硬直が少ないので、2Aなどをこするとヒットしたりする。 5B 立ち下段。下段を執拗に攻めて、中段を通すために使う。当然ヒットしたらコンボへ行けるのでヒット確認は大事に。 発生が早く、相殺合戦では異様な強さを発揮する。 6C 空中ガード不能技、ジャンプ防止に。ステップなどから出すと、投げを警戒してジャンプした相手に当たったりする。 各種E攻撃 通常投げ 崩しの主力。投げ 6H ゴームは要練習。選択アルカナによっては、レバ投げ アルカナ超必起き攻めも有効。 フラガラッハ 低空で出す事によって高速中段と化す。即ダウンのためリターンは少ないが、最後の殺しきりなどに重宝する。 基本見せる技ではない。ここぞという場所で使うべし。 6B 大火力のおとも、確定反撃に。始動補正が掛からない上に、冴姫の通常技の中ではかなり補正がゆるい。相手の確反に当て、即ゴームグラス 5Cとつなぐと火力が跳ね上がる。だが、案外難しいため要練習。 オルナ 崩しの華。各種J技後の着地からや、5Cなどからキャンセルして出すのが基本。 上下択がかかっていても「来るか」と落ち着いて意識していれば、ガードが間に合うレベルのスピード。 とっさにガードは難しいが、タメのワンクッションが入り意識されやすいので相手の心のスキを突くようにして使いたい。 ヒットしたら空中ダッシュ JA JC 着地 hj エリアルなどがメインか。距離を調整すればめくりにもなる。 守備行動 ノーゲージ無敵技があるため、切り替えしはそろっている。使いどころを見極めよう。 クラウ ソラス B版が発生6Fの全身無敵。相殺無視でガードされてもホーミングでキャンセルできるためローリスク。 C版は発生8Fだが、無敵・持続ともに長い。 リア・ファイル 発生6Fの全身無敵。タメなしで打てるため咄嗟の切り返しに。ヒットorガード時ホーミング、アルカナ超必でキャンセル可 6GC 1F目から相殺判定があるので、Bクラウ ソラスなどで切り返せば高確率でヒットする。小技で固めてくる相手に有効。 4GC 空中判定の間にブリューナクを出せば、相手の空振りなどにヒットする。 対空 優秀だがよく見れば一長一短な感じのクラウ ソラス。状況を見て上手に使い分けよう。 Aクラウ ソラス 発生4F、空中ガード不可、相殺無視、上半身無敵。 切り返しにはかなり使えるが対空には上半身無敵はあまり期待しないように。 判定の強い技やD突っ込みなどで根元付近に当てられた場合、一方的にカウンターをもらう事が多々あるからだ。 対空に使う場合は、相手の特性もしっかり見てカウンターをもらわないよう注意しよう。 空振りすると硬直が長いので、4ホーミングなどで釣られないように。 Bクラウ ソラス 発生6F、空中ガード可、相殺無視、無敵。 ガードはされるが攻撃同士なら悪くて相打ちぐらいの感覚で使える対空技。 Aクラウで潰されまくってるという人はこちらがおすすめ。 Cクラウ ソラス 発生8F、空中ガード可能で相殺も取られるが、持続が長いため相手の4ホーミングなどを狩れる。最低でもガードはさせられるのでホーミングでのフォローなどが可能。無敵もあるため案外頼れる。 6C 対空技としてはやや貧弱だが、空中ガード不能技。対空というよりもジャンプ防止や、受身狩りなどに使う。 空対空 冴姫は空中技が貧弱なため、空対空は苦手。 一応、相手の空対空を見越してCブリューナクを出すと相殺を取って差し込める場合がある JA 発生が早く、持続がそこそこあり、判定が上に出るため空対空向き。 JC 判定が強く、出始めに相殺判定があるので先読みの空対空に使える。 飛び込み JB やや斜め下に判定がでるため飛び込みに。 J2C ホーミング後に出せば一瞬停滞するためタイミングずらしに使える。読まれると出がかりをつぶされるので使いすぎには注意。 JE 判定が強いのでぶっこみホーミングで持続部分をこすり付けると相手は嫌がる。ヒット時のリターンを考え、壁際に相手を押し付けるのにも使われる。 相殺 5B なぜだか強い。 JA 発生の早さ、攻撃範囲の広さなどから相殺合戦向き。 投げ 有効だが、リターンの少なさから一種の拒否行動ととってもいい。 崩しネタ J2B JBによる飛び込みをガードさせると、着地2AとJB J2Bの二択になる。 ルァハ ガード方向を揺さぶれるため、持続の長いアルカナ技を出す前にガード方向を揺さぶれる。 スカし投げ 地上の相手にはJ4Bが当たり難いのでスカし投げに使える。 EFc後の攻め 冴姫はEFコンボがやや決まりにくいため、立ち回りや固めにEFcを使い攻めを展開していく。 アルカナ選択 冴姫 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 自分で使っている以上はある程度の戦術は読めるはずなので、 ゴームグラス系のコンボなどが入る下段攻撃に注意しつつ、 投げからのHCゴームにも警戒しておく。 相手にとっても攻めの感覚がある程度読めるため割り込みに注意。 遠距離戦は選択アルカナの性格で大きく有利不利がでるので 遠距離が苦手なアルカナを使う場合はCブリューナク等の距離が離れる技は確実にエルイードヴァルまで繋ぎたい。 vsヴァイス ヴァイスの必勝パターンを見切らないと一気にやられるので ホーミング攻撃と下段の振り分けをとにかく見切る、 パターンを見きってからが勝負で投げや着地下段などに切り替えてくる場合、 4H避けから下段を取ってゴームまで持ち込みたい。 起き攻めをしようと下手に相手頭上にいると、上方掃討攻撃を食らうので注意 vsえこ 通常技から突進攻撃があるため4Hガードキャンセルは推奨できない、 空中Eによる回転攻撃でめくりを取られると厄介なので えこの高度が高い時はルァハや2Cで滑りこむと余計なダメージや固めに持ち込まれない。 JEを加速させないように距離を詰めて挑み、JAやクラウソラスで迎撃するとよい。 えこのJEは相殺が起こりやすい技なので、Bクラウソラスなどを振る。 vsシャルラッハロート リーチが長く上を取る戦術を展開してくるため不利な相手、 牽制では勝負にならないためしっかりガードを固めてアルカナ必殺技にも活躍してもらう 相手が樹のアルカナをセレクトしている場合は通常技ガード後に暴れると蔦につかまるので注意、 地上に張り付いていては思うように攻められるので空中にガード前提で飛び込み 触れる距離まで詰めていき、上を取られたらルァハなどで下方向に強い空襲から逃れたりするといい。 vsはぁと EFCやHCコンボでサクサクもってかれると負けが見えるので反確は厳禁、 鉄拳ぱんちを連発するようなら2Cから滑りこんだりしつつ 空中で固められるとアッパーを食らったり 下段ばかりに意識するといつのまにか中段を食らうので こちらからしつこく攻撃を重ねてガードキャンセルを使わせてゲージを消耗させよう。 浮きが高いのでゴームからのコンボは他キャラより決まりづらいので注意 vs神依 中距離牽制から無怨をもらうと話にならないので相手の通常技の範囲で暴れない、 地上・空中共にしっかりダメージを取ってくるうえ、当身も持ち合わせているため、 遠めからのJ2Cなど、うかつな飛び込みは非常に危険。 空中の神依の下にもぐりこもうとJ2Cを振ると、崩灯を食らうので控えめに。 遠距離では互いにアルカナ必殺技頼みになりやすいためステップなどで距離をつめていこう vsこのは 動きが素早く捕まえるのが難しいうえ、相手が空中を基点としている場合は苦戦しやすい 加速ホーミングと下段の選択を迫ってくるならクラウソラスなどの対空を意識し 攻めてくる限りにおいては捕まえるチャンスと考えていこう 距離がある場合には手裏剣やアルカナ必殺技による遠距離攻撃に注意、 また、このはは終盤からクリティカルハートの性質上、復帰狩りに注意を向けなければならないため 復帰狩りの読み合いで翻弄される恐れもあるのでバーストの使い所は考えたほうがいい またこのはのしゃがみには5Cや4GCブリューナクがあたらないので、触り方には注意が必要。 vs舞織 各種姉妹に苦戦しやすい、遠距離主体で構えてくる場合は接近の仕方がカギとなる。 せっかく接近しても超姉でうまいことあしらわれる恐れがあるので、 接近したからといって警戒を怠たらず、相手が振りそうなポイントを見極めること。 アルカナ必殺技からの牽制に頼っている場合もやや危険、 各種姉妹をしっかりガードできれば触れるチャンスは訪れるので焦らない事。 vs美凰 一度捕まるとラッシュを叩き込まれるタイプなので反確は厳禁、 相手としては接近戦同士でリーチもほぼ互角だが判定には気をつけたい 選択アルカナによる牽制を交えつつ細かい攻撃で攻勢を奪われないようにしよう。 vsリリカ 動きが早く、クラウソラスなどのタイミングが取りづらいのでぶっぱ厳禁、 ゲージが2本以上になるとラッシュでダメージを取られてしまうので なるべく最終戦までもつれないようにしたい。 相手が時などの飛び道具がないアルカナの場合は、罪の罠などを設置しておくと 迂闊にトリックで飛び回ることができなくなる。 vsリーゼロッテ 熟練した使い手は人形の位置に関係なくダメージを取ってくるので どの状況なら安全、という事は考えずに本体にプレッシャーを与えて 人形との連携をとらせないようにしたい、 あくまで本体は小柄で素早いため動きを封じるための工夫をしていこう。 人形をまず優先的につぶすように心がけ、つぶれてからは回復させないように 間合いをあけないように心がけよう。 vs頼子 地上にいるとペースを取られやすいので空中からの接近を心がけつつも、 追い込んだ際の魔王の威光には注意が必要。 あまりにも高空でタリズマンを唱えてくるようなら 超愛玉やディヴァインブレスなどの空中ガード不能のアルカナブレイズも有効。 遠方で儀式が成功した場合は下手に飛ぶと奈落の苦悶の餌食になりがち。 また距離がある場合はA制裁突っ込みが多いので、しゃがみガードで案外安定する。 A制裁ガードしてからは、B制裁もしくはEFCからのA制裁B制裁などの中下二択を取ってくる。 B制裁を見てからBクラウソラスで迎撃できるようになると比較的余裕が生まれる。 vsきら 使い慣れている人は打撃を中心にせめてくるので投げより打撃に注意、 特に空中では冴姫は分が悪いのでJ2BやJ2Cなどでズラしていく、 地上に引き落とした所からが本番になり、オルナなどの崩しをかけていこう。 技の出が遅いきらにとって5C相殺は非常に有効。 リバサ生江古田を振ってくる相手には、J2Bやアルカナ技でタイミングをずらし、確反をとろう。 vsフィオナ 不用意にクラウソラスやJ2B・J2Cなどを出してえくすかりばぁぁあに狩られないように。 火力が高く攻め負けると一瞬でやられてしまうので冷静に ホーミングからの攻撃と下段の素早い打ち込みに対処しても、 その後にカレトヴルッフなどをもらったりしないように。 5Cやカレトの判定が下まであるので、2Cを考えなしに振ると餌食になりやすい。 JCが下方向から前方に、JBが横方向に凶悪な判定を持っているため、なるたけ空中では上を取りたい。 JBには一応ブリューナクで判定勝ちできる。 Cクラウソラスは相手の2Bなどに相殺を起こすため、Bクラウソラスなどをふる。 フィオナ単体ではろくな切り替えしがないため、一度触れたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻める。 浮きが高いのでコンボレシピは確認しておこう。 vsアンジェリア 動きが素早く暴れるとホーミングから引っ掛けられてバッキューンされる めくりも前後に広いのであまりに翻弄されるようなら空中に逃げて 相手の着地に食らいついていくのもいいだろう、 超マーリンをぶっぱする相手には空気を読もう。 蔦などで触ったり突進暴れ狩りするのも手。 vsペトラ 銃撃でとにかく戦いづらい、冴姫は接近主体なので L.G.A dodgeで狩られないように。 小足連打や露骨なブリューナクなどすると、いいようにすかされる。 明らかに自分の射程でない場合はガード意識が大事 アルカナ技で遠距離牽制しようとすると跳弾を受けたりするので 瀕死の時こそ下手に出てはいけない。 入れ込まず相手の動きをしっかり見る意識が非常に大事になる。 vsゼニア ラッシュにペースを取られるとガンガン体力をもっていかれるので ガードキャンセルなども視野に、地上に張り付いてばかりいると タルチオークを狙われるので適度に飛び込む必要がある。 ダッキングには2Cがかみ合いやすいので、相手のダッキングポイントを見極めよう。 vsエルザ 総合力が高く、一筋縄ではいかない。 単独では冴姫同様に遠距離攻撃には欠けるところがあるので 選択アルカナでの牽制やブリューナクを挿し込みたい所。 コムニオからのめくりJCはルァハで安全にかわせる、使ってみよう。 vsクラリーチェ 中距離で変に動くとグランフィアで封殺されるのでホーミングの使い方でうまく飛び込む、 飛び道具からバレストラでワープする撹乱攻撃で動揺しているとつけこまれるので 簡単に飛び道具を打たせる距離を与えないことが大事。 端に追い詰められた時は、クラリーチェの爪の距離をしっかり意識し、安易な跳びをして駆られないように。 vsキャサリン ラリアットの判定が強く空中攻撃では打ち勝てない、 逆に考えれば上下に強いアルカナ技などを決めるチャンスでもあるので狙うのもいい。 JEのぶっ込みは上手く本体部分を狙えれば有効。 小足からの攻めを狙うとグルグルに巻き込まれたりするので注意。 ブリューナクがグルグルにもコマ投げにも勝てるので積極的に狙ってもいいが、鉄球には注意。 遠距離になると露骨に弾を連発してくる相手もいるので 2Cで滑り込んだりハイジャンプで飛び込みつつ、ラリアットに巻き込まれないように J2Bなどで手前に着地するのもひとつの選択肢。 vsドロシー トランプの巻き上がりで粘着しにくい、一度捕まるとずっとボクのターンになるので バースト回復の遅いアルカナを選択する場合は特に注意、 ジャック~キング中は数少ないチャンスなので うまくかわせた場合はなんとしてもダメージを取りたい。 相手の端起き攻めの空中トランプ設置などはルァハでくぐれるが、 振りポイントを見極められると危険なので、相手の様子をしっかり見よう。 vsあかね 足技対決ながら、あきらかに火力が高いので起き攻めを狙って満月落としなどを食らわないように、 クラウソラス等の隙はほぼ確実に大ダメージを取られるのでフォローできない場合は アルカナ技か2B止めで凌いで先走った行動は取らない。 あかねの5Eは2Cで潜れることを覚えておくといい。 起き攻めを狙って満月落としを食らう事もあるので体力が心もとない場合は注意。 vsなずな 空中からの攻めがリーチで潰されると厄介、というかなずな側からは思うツボ 空対空からの着地空ガード不能を狙われると面白くないように狩られるので ガードキャンセルで対処しつつ、霊術のうさぎが出ている場合は不用意に飛び込まない。 一度接近したら殺しきるくらいな勢いで粘着し、うさぎやアルカナ技を出させる余裕を与えないこと。 ちなみになずなの5Cも2Cで潜れるので、相手の振るポイントを見極めて使おう。 .
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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 攻略 基本攻略 攻略パターン - ミッション・イベント別 スナイパーアリーナ 世界作戦 デイリーミッション 指名手配 プリズンブレイク マルチキル 倉庫 射撃場
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WITNESS 草原の背景が写り、変わってアーミッシュの村の場面となり黒い服を着た人たちが村にやってくる。 1984年 ペンシルベニア州。 アーミッシュの村。 教会内。 そこではアーミッシュの人達が葬式をしており牧師の祈りの言葉をう言っていた。 牧師「あんたはイエスに行った、死よあなたがいて下さったら、私の兄弟は死ななかったでしょう」 その葬式の中で女性レイチェル・ラップがいた。 牧師「するとイエスはマルタに言われた汝の兄弟は蘇るであろう。マルタはイエスに言った。終わりの日に蘇ることはよく存じています。イエスは言われた。我は蘇りなり、我は命なり、我を信じる者は例え死ぬとも生きん、またおよそ生き我を信じる者は常に知らざるべし」 葬式が終わると、人々が話す中で参列していたダニエル・ホッフライトナーがレイチェルの元に来る。 ダニエル「レイチェルは?あまり気を落とさないで、ジェイコフは神と共にいるんだ。」 レイチェル「ありがとうダニエル」 変わってレイチェルとその息子であるサミュエルは馬車に乗り、ある用事で村を出て出発し、自動車が走る国道を通って、とある駅。 ダニエル「失礼」 ダニエルはレイチェルとサミュエル、ならびに連れの義父のイーライの元へ行く。 イーライ「ダニエル」 ダニエル「おはよう」 レイチェル「おはよう」 ダニエル「サミュエル、大きな町は初めてだろ?すごいものがいっぱい見られるぞ。目をつぶって」 ダニエルの言う通りにサミュエルは目をつぶる。 ダニエル「開けてごらん」 ダニエルがサミュエルに渡したのは馬の絵が描かれてた木製のレリーフだった。 サミュエル「ありがとう」 サミュエルがそれを言うと同時に列車がやってくる。 レイチェル「サミュエル危ないわよ!」 ダニエル「すぐ帰ってくるんだろ?」 レイチェル「サミュエル!サミュエル…はいこれ」 レイチェルとサミュエルは列車に乗ろうとする中、レイチェルはイーライにキスをする。 イーライ「街に出たらイギリス人には気を付けるんだよ」 レイチェルとサミュエルは列車に乗る中、サミュエルは何かに気付く。 サミュエル「ママ、見て!」 2人が車窓を見てダニエルが馬を全速力で走らせ、2人を見届けており、2人は笑い、後にサミュエルは見たことない光景を見る。
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攻略チャート 岬の洞窟(紅の宝玉入手まで) 幻惑の泉(橙の宝玉入手まで) タリム洞窟(鶸の宝玉入手まで) イストール遺跡(翠の宝玉入手まで) イストール山(蒼の宝玉入手まで) 迷いの森(藍の宝玉入手まで) 精霊の樹海(ホーリーストーン入手まで) スキュラの塔(菫の宝玉入手まで) 水の神殿(エンディングまで) 全てのCGを集めるには、個別EDを含め6周する必要がでてきます 6周もやってられないという方は『同時攻略』のページを参考にしてください 未完な為、これで全てが埋まるわけではありません 同時攻略
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青柳國士 暴走族 珍走団 羽村月光隊 関東連合 坂内洋輔 青柳國士 通じ 関東連合 コネクション 青柳國士 妻 漫画家 小田すずか 青柳國士 小田すずか レイチェル 前科 伊藤リオン 関東連合 暴走族 珍走団 らびゅJK 青柳國士 http //102ch.us/livenews/185/ 関東連合 珍走団 http //102ch.us/livenews/185/ レイチェル らびゅJK 前科 伊藤リオン 青柳國士 小田すずか 暴走族 関東連合 暴走族 伊藤リオン らびゅJK レイチェル http //102ch.us/livenews/185/ 青柳國士 珍走団 前科 小田すずか 関東連合 小田すずか レイチェル 珍走団 前科 青柳國士 http //102ch.us/livenews/185/ 伊藤リオン 暴走族 らびゅJK らびゅJK 暴走族 関東連合 小田すずか 青柳國士 レイチェル http //102ch.us/livenews/185/ 伊藤リオン 前科 珍走団 暴走族 http //102ch.us/livenews/185/ 珍走団 青柳國士 前科 レイチェル らびゅJK 小田すずか 伊藤リオン 関東連合 http //102ch.us/livenews/185/ 小田すずか 青柳國士 関東連合 伊藤リオン 珍走団 レイチェル らびゅJK 前科 暴走族 珍走団 青柳國士 暴走族 小田すずか 伊藤リオン らびゅJK レイチェル 前科 http //102ch.us/livenews/185/ 関東連合 青柳國士 前科 らびゅJK 暴走族 関東連合 小田すずか http //102ch.us/livenews/185/ 伊藤リオン 珍走団 青柳國士 レイチェル http //102ch.us/livenews/185/ 関東連合 暴走族 伊藤リオン 前科 小田すずか らびゅJK 青柳國士 レイチェル 珍走団 小田すずか レイチェル 前科 関東連合 http //102ch.us/livenews/185/ らびゅJK http //jbbs.shitaraba.net/business/21015/
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femme fatale (ファム ファタール) ・2001/05/25発売 /CD-ROM /Win95・98・2000・Me対応 ※Windows XPでも動作可/Windows Vista不可 外部リンク : 【げっちゅ屋・作品紹介ページ】 外部リンク : 【攻略情報 - ALL or NOTHING】 ・エーデルヴァイス発売プレイベントとして、公式サイトにて期間限定無料配布中 【femme fatale】 12/08より配布中 ※12/12現在、最新バージョンは Ver1.02 (以前のファイルをDLした方は修正ファイルを当ててください) 無料配布版・攻略情報 (version1.01 にて確認) 《選択肢/セーブポイント》 《APPENDIX》 ――― ――――――――――調整用―――――――――― ※各キャラの上から1-5 (立ち絵は除く) 第1週 日曜 聖美1 水曜 鈴花1 第3週 日曜 雪乃1・聖美2 水曜 【深夜】 ★Save1★ カレン1 ○事件全体の見通しのために雪乃の協力を得る ×早めにカレンを捕捉し失踪の真相を明らかにする →BADEND/カレン3 第4週 水曜 聖美3 金曜 カレン2 土曜 翠玲1 第5週 日曜 【深夜】 ★Save2★ ×雪乃がフレイアから得る情報に期待する →BADEND/雪乃3 ○雪乃をフレイアに近づけない様配慮する 火曜 【日没】 ★Save3★ フレイア1 ○寄宿舎 ×自宅 →BADEND/鈴花3 第6週 日曜 フレイア2 月曜 【深夜】 ★Save4★ ○今後についてカレンと話し合ってみる ×青柳の反応を伺う為にも傍観する →BADEND/雪乃5 火曜 鈴花2 第7週 日曜 翠玲2 月曜 雪乃2 第8週 日曜 【日中】自宅 →【日中】 ★Save5★ ○院長宅 雪乃4 ×自宅 →【日没】院長宅 →BADEND/翠玲3 【深夜】 ×無理にでも止めさせる →BADEND/レイチェル3 ○今少し慎重に様子を伺う 月曜 【深夜】 ★Save6★ レイチェル2 ×聖美を青柳に合わせ様子を見る →BADEND/レイチェル4・5 ○代わりに自分が出向く 土曜 【深夜】 ★Save7★ ○有り得ない考えだ ×今取り得る道はそれしかない →BADEND/翠玲4・5 ×まだどちらとも決める事は出来ない →BADEND/鈴花4 第9週 日曜 フレイア3 月曜 【深夜】 ★Save8★ ○自分が院に向かう ×鈴花を介して呼び寄せる →BADEND/カレン4・5 火曜 【日中】 ○フレイアを拘束し青柳の宅に向かう TRUEEND/フレイア4・鈴花5 ×ツェイリンに成行きを任せる →BADEND/フレイア5・聖美4・5 寄宿舎・寄宿院のモデル 外部リンク : 【神戸異人館 旧ハンター邸】 外部リンク : 【旧東京音楽学校奏楽堂】
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空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4152】【41】レイチェル用 5)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【5276】 慣れるまでjcディレイJDが少し難しいができるようになりたい 最初の5Bを省いてダッシュ6C JDにすると簡単になるが、jcJDにすると2Bがシビアになるので、jcJDが必要なキャラには5B 6C jcJDを狙いたい ハクメン,プラチナはダッシュ5Aが必要 1)カルルは5A 2B JA JB J4C J4C JCにする必要あり(ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JCでも可) 2)ライチは基本1が当てれないのでダメージを取るならこちらのコンボとなるが少し難しい 3)妥協コンボとにかく安定 4)レイチェル用と言っても特に変わったところは少なく、2Bではなく5Bで拾ったり、若干ディレイを多くしたりするだけ 5)ゲージを使うがお手軽に5000ダメージを超えるコンボ、相変わらずマコトには大噴火が繋がらないので注意 開幕の相手位置~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4554(4785)】【46(53)】 2)空双(fc) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4679(4910)】【48(54)】 双 ダッシュ5Bでしっかり端に到達できた場合は5C 6Aが繋がる、5C ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン] 画面端付近~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【5293】【52】基本 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 (ダッシュ)2B 5B 5C 6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5311】ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ2B 5B 5C 2D J4C jc空ダJ4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5505】テイガー 4)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 2D ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【5428】【51】レイチェル,ヴァルケン ダメージ差はあまりないので無理にキャラ別コンボを狙わなくても基本コンボでも十分かもしれない また2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がる程度で特に問題ないと思われる(未検証) 1)5C ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン]、更にカルルは〆を5A 5B JA JB J4C J4C JCにする必要あり 2)ダッシュ2B 5B 5C 6Aとダッシュすれば可能なキャラ [ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス] 3)ダッシュ2Bが難しいので無理に狙わず、基本コンボで良い 4)レイチェル,ヴァルケン用のコンボは2D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A~とやれば【5514】【53】となる コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインストーリーパラキート王国 サザナミの森 カルカヤ洞窟 トガリオ ムラクモ山 ミカヅキ神殿 サメクサ ヒオウギ火山 アカクサ クロクモの森 大々橋 ハゴロモ氷窟 ソデジロ 緋の神殿 ウロコの塔 永久凍土アルビノ ヒメコンゴウ山 コザクラ 瑠璃の神殿 クロボタンの森 封印の祠&テネブレ繋ぎ目 第1層 第2層 第3層 最下層 悪魔鳥の城 その他タイハク メインストーリー パラキート王国 (1) 攻略 オープニングイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - サザナミの森 (2) 攻略 道なりに進んでいくとバリケードが置かれている。バリケードは話し掛けることで動かせる。↓奥にある解放の祠へ入るとイベント。 アイテム 木の実×3/木の実×3/落花生 敵キャラ - (3) 攻略 解放の祠のあるエリアまで進む。祠の左手のバリケードを壊し奥へ。↓レアと戦闘。負けイベントなので勝つことはできない。↓その後のイベントを進めるとリプロスが加入。 アイテム 〃 敵キャラ スラインコ/ワカバムシ/エダドリ/レア(負けイベント) カルカヤ洞窟 (4) 攻略 橋の下を通るフロアの次エリア(逆Uの字になっている場所)の北側にヒーラがある。↓道なりに進むと強盗と戦闘。攻撃力が非常に高いので、万全の体制で臨みたい。レタスを買い貯めておくと楽。 アイテム レタス/500S/落花生/イミュリング/シャツ 敵キャラ ベノコウモリ/イワヅカミ/ネムリア/強盗 トガリオ (5) 攻略 イベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - (20) 攻略 宿屋へ入るとイベントが自動で進む。↓イベントを終えるとピコが加入。 アイテム - 敵キャラ - ムラクモ山 (6) 攻略 道なりに進むとヒーラがある。この時点では西と南は通行不可。↓東へ進むとアレックスからレタス3個と加護の羽根が貰える。↓南東の道は塞がれているので北にある山頂への道を進んでいく。山頂手前にもう一つヒーラが存在する。↓ムラクモヘビと戦闘。相手は地属性だが、まだ氷系の技や呪文を習得できないので厳しい戦いとなる。治療アイテムは万全にし、カワイの武器は属性の付いていないものが良い。↓撃破後、トガリオへ戻り1つ目の宝玉を入手。 アイテム リンゴ/小さなロザリオ/430S/エスケーパー/レザーアーマー/エナジーソーダ/ラバーシールド/765S/カワセミのスカーフ/加護の羽根/アロマのネックレス/ピスタチオ 敵キャラ 三色インコ/スネイロッド/イールドラゴン/ムラクモヘビ (21) 攻略 1番目のヒーラから西へ進む。直前でセーブ推奨。↓強盗と戦闘。仲間とは一緒に戦えずサシの勝負となる。HPが減ってきたら早めに回復することで安定して倒すことが出来る。麻痺、雷耐性DOWNを付与できる「電撃斬り・拾」が役に立つ。↓撃破後、瑠璃の神殿へと行けるようになる。 アイテム - 敵キャラ 強盗 ミカヅキ神殿 (7) 攻略 月の間と太陽の間のパズルを解くと、北の三日月の間の扉が開く。そこへ進むとエタノールが加入。 アイテム - 敵キャラ - サメクサ (8) 攻略 右上の民家へ入り、住民に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム 魔除けの首輪(*1) 敵キャラ - ヒオウギ火山 (9) 攻略 道中で洞窟の入り口が二箇所あるフロアがあるが、どちらに進んでも同じ道に辿り着く。道中にヒーラがある。↓ラーヴァスラインコと戦闘。火属性のモンスターはエタノールにとって天敵なので、事前にサメクサで売られている赤のバンドを持たせておくのがベスト。HPが少なくなると地属性の技を使ってくる。 アイテム 小松菜/エナジーソーダ/ビジョンシールド/プレートメイル/ピスタチオ 敵キャラ ヒコマドリ/ツララピス/カガリビー/ラーヴァスラインコ アカクサ (10) 攻略 合成屋に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム - 敵キャラ - クロクモの森 (11) 攻略 床が緑色のエリアは迷いやすいので注意。北東へ向かっていくとヒーラがある。↓ランブルと戦闘。風属性ということもあり属性関係はこちらが有利だが、6ターン毎に放つ「フロース・タービランス」に要注意。戦闘ログを見ずに決定キーを連打しまくっているとあっと言う間に全滅する。対処法としては、5ターン目で「ランブルは優しく微笑んでいる。」と出るので全員が防御を選ぶことで耐え凌ぐ事が出来る。リプロスがこの時点でクリムゾンを覚えていれば戦闘が非常に楽になる。↓撃破後、小さな洞穴で2つ目の宝玉を入手。 アイテム ドライフルーツ/落花生/プラズマソード/1980S/啓示のブローチ/ドライフルーツ×3/落花生×3/加護の羽根 敵キャラ カレハムシ/ルアデア/シビリア/エダタカ/ランブル 大々橋 (12) 攻略 橋を渡る途中で強盗と戦闘。やはり攻撃力が脅威なので、やられる前にやる戦法を推奨。中級魔法(ライトニングやクリムゾンの類)でゴリ押しができ、上手くいくと数ターンで沈められる。 アイテム 湯たんぽ 敵キャラ 強盗 ハゴロモ氷窟 (13) 攻略 道なりに進むと、横5部屋×縦3部屋の迷路のようなエリアに差し掛かる。凍りついた床に乗ると壁にぶつかるまで滑る。北西のエリアに辿り着くとヒーラがある。詳細マップ↓ボス戦直前にアレックスが加入。この際にレベルを上げてしまうのもアリ。↓エアロと戦闘。基本的な戦法はランブルと変わらない。6ターン毎の「アブソリュート・ゼロ」は追加ステートで凍結を付与してくる。掛かったら数ターン動けなくなるので、丸唐辛子等を使って素早く体勢を整えたい。 アイテム 丸唐辛子×3/スピーディーダガー/エナジーソーダ/エスケーパー/2000S/緋色の杖/水色のバンド/小松菜×3 敵キャラ イットツ/セピュレティ/ツインリッパー/エアロ ソデジロ (14) 攻略 北西にいる船員に話し掛けると船を入手できる。(話しかける前にセーブ推奨)↓船上でアンバースケイルと戦闘。最初は2本の触手のみだが、ダメージを与えていくと本体が顔を出すようになる。本体のHPが半分を切ると自身の防御力・火&水属性の耐性を上昇する技を使用する。斬撃属性に弱いので、カワイの電撃斬りが効果抜群。↓撃破後、船を利用して離れた大陸へ行けるようになる。 アイテム マッシヴマッチ(*2) 敵キャラ アンバースケイル 緋の神殿 (15) 攻略 神殿の各部屋にパズルが置かれており、それらを解くことで奥に進むことが出来る。↓三の扉のヒントが書かれている部屋を進んでいくとスヴォルタと戦闘。水属性に弱いので、アロウェーブのマギリマを購入しておくと良い。7ターン毎に放つ「ギルティスラッシュ」が非常に強力。受ける前にβブーストをエタノールに掛けておきたい。↓全てのパズルを解いた後、北へ進むとヒーラがある。(セーブ推奨)↓更に奥へ進むと分岐イベントが発生。「右に避ける」を選択するとエタノール、「左に避ける」を選択するとリプロスと行動することになる。 アイテム オオワシのスカーフ/魔素の小瓶/代償のアニマ/リジェリオン/2741S/小松菜 敵キャラ エチプリウム/イグニス・コア/ヨロインコ/フライトシップ(*3)/スヴォルタ ウロコの塔 (16) 攻略 離れてしまった二羽と合流を目指す。↓先へ進むとサテラピス×5と戦闘。勝利しても負けてもイベントは続行するが何としても勝ちたい場合、回復持ちのエタノールを連れて行くのがお勧め。↓イベントを進めると残りの二羽と合流し、塔の上階へ昇れるようになる。↓上を目指していくとヒーラがある。↓最上階でレアと戦闘。6ターン毎に放つ大技「グランド・シェイク」は、ランブルやエアロと違い威力が非常に高い。素受けすると700~800ダメージは喰らってしまうため、カワイには茶のバンド必須。↓撃破後、3つ目の宝玉を入手。 アイテム エスケーパー/小松菜×3/鱗牡丹/加護の羽根/P P M20/魔素の小瓶 敵キャラ ケミコウモリ/サテラピス/カタインコ/フライトシップ(*4)/レア 永久凍土アルビノ (17) 攻略 道中で小部屋が4つあるフロアがある。南の道へ進む前に、各小部屋で手記を探さなくてはならない。↓道中のイベントでネーヴェが加入。↓湧き出る噴水の仕掛けを止めながら進んでいく。後半エリアにマギリマ「ウィルダネス」を入手できる場所がある。↓最奥部でパラキート1世と戦闘。雷属性なのでネーヴェには少し堪えるが、氷霊解除のタイミングが分かれば黄のバンドを装備していなくとも大技「アロライトニングII」を防御で耐えることができるのでアレックスと入れ替えても可。↓撃破後、カワイ専用装備形見の槍を入手。 アイテム 空色のローブ/黄金小松菜/丸唐辛子/セイントナイフ/3727S/エナジーソーダ/リンゴジュース/ウィルダネス(マギリマ) 敵キャラ モルタキメラ/ジスタ/アイシクロウ/履行者(*5)/パラキート1世 ヒメコンゴウ山 (18) 攻略 ボスエリアは精霊の門の奥にあり、門を開けるには先に黒の祠・白の祠へ行く必要がある。黒の祠…北へ進むとダマリアx2、ドラインコx2と戦闘。撃破後、箱から黒い破片を入手できる。白の祠…ミカヅキ神殿にあったような倉庫番パズルがある。2問とも解くと炎の壁が消え、箱から白い破片を入手できる。↓黒い破片と白い破片を持った状態で精霊の門の魔方陣を調べると門が開くようになる。↓頂上でランブルと戦闘。攻撃パターンは初戦時と変わらないが、技の種類が殆ど上位互換になっている。「フロース・タービランス」においてはレアの大技よりも威力が上がっており非常に危険。対策は必須。 アイテム リンゴ/ライトニングロッド/小松菜/陽光・焔扇/クイックバックラー/黄金小松菜 敵キャラ ミストル/ドラインコ/ダマリア/ブレイク・コア/ランブル コザクラ (19) 攻略 南東の民家へ入るとイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - 瑠璃の神殿 (22) 攻略 緋の神殿と同様に、パズルを解くことで奥に進むことが出来る。↓全てのパズルを解き、北の通路に進むとヒーラがある。↓最奥部でエアロと戦闘。1戦目よりも全体的な火力が高いが、雷属性の技を積極的に当てていけば怖くない。精神統一後に放つ「アブソリュート・ゼロ」は確率で凍結になってしまうので注意。↓撃破後、4つ目の宝玉を入手。 アイテム 小松菜×3/螺旋の杖/黄金小松菜/リジェリオン 敵キャラ ハーミットバルブ/ノーチラスト/ヤイバーン/エアロ クロボタンの森 (23) 攻略 道なりに進んでいく。ここで手に入るアイテムはどれも貴重なので取っておくことをお勧めする。↓森を出ると、封印の祠がある。 アイテム 黄金小松菜/4351S/加護の羽根/リンゴジュース/リジェリオン/ストレングス/ジャッジバックラー 敵キャラ ユキミインコ/オウゴンヨツバ/メイキャット 封印の祠&テネブレ 繋ぎ目 (24) 攻略 奥まで進むとディケインコと戦闘。攻撃力が破格になっており、ある程度火力が出せないと非常にきつい戦いとなる。↓撃破後、南へ行くともう一度ディケインコと戦闘。↓それも倒すと、テネブレの破片を入手。北のワープホールに使うと第1層へと移動可能となる。 アイテム - 敵キャラ ディケインコ 第1層 (25) 攻略 北西のインコに話しかけるとクロノチュロス×3と戦闘。魔法攻撃が非常に強力なので、編成にリプロスかガイがいると倒しやすい。↓撃破後、次のエリアへ行けるようになる。↓ディケインコが追いかけてくる。ここではわざと捕まって倒す必要がある。↓撃破後、鉄格子が消滅し奥へ進むことができる。↓スペリオルコと戦闘。2ターンおきにフォルムが切り替わる。フォルムによってステータスが切り替わるのでよく見て対応するべし。 アイテム ハヤブサのスカーフ(*6) 敵キャラ テネブレデブリ/クロノチュロス/スペリオルコ 第2層 (26) 攻略 道なりに進んでいく。道中でテレクリスタルを使用する場所が存在する。↓奥まで辿り着くとセピュレティ Type-IVと戦闘。スペリオルコと違い、ステータスは常に一定なので編成に気を遣わなくて良い。タメ技「ガードクラッシュ」は防御していると逆に大きくダメージを受けてしまう。 アイテム 黄金小松菜(*7)/黄金小松菜×3/黒い棒切れ(*8) 敵キャラ テネブレデブリ/ネクロタクス(*9)/ミリア/セピュレティ Type-IV 第3層 (27) 攻略 緋の神殿、瑠璃の神殿のような感じでパズルを解いて先へ進む。↓全てのパズルを解き、三つの明りを点灯させると奥へと行けるようになる。↓最奥部でペタアニサキスと戦闘。タメ技「天命」は防御をしないとHPが1まで削れる。残りHPが最初から1の場合はダメージを受けない。 アイテム 黄金小松菜×3(*10) 敵キャラ マイニンコ/デモエニウム/マシンコラプス/ペタアニサキス 最下層 (27) 攻略 真っ直ぐ進むとθ-δと戦闘。長くなるので詳しい攻略は敵ページを参照。↓撃破後、最後である5つ目の宝玉を入手。 アイテム - 敵キャラ θ-δ 悪魔鳥の城 (29) 攻略 アイテム 敵キャラ その他 タイハク (0) イベント セキセイインコ興業1F南西にいるインコに話し掛けると、加護の羽根を10000Sで買い取ってくれる。 アイテム ネオンブレイク(*11) 敵キャラ
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ジン=キサラギ(CV:柿原 徹也) プロフィール 性格など 性能 ストーリー(CT) ストーリー(CS) ストーリー(CP) 関連キャラクター プロフィール 身長 : 178cm 体重 : 61kg 血液型 : A 出身地 : イギリス 誕生日 : 2月14日 趣味 : ビンテージ物のバイク集め 大切なもの : 無し 嫌いなもの : 弱いもの、肉料理 性格など 名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となる。 冷静沈着で他人には無関心だが、衛士として、また指揮官として非常に優秀である。 しかし、本来の性格は野心家で嫉妬深く、独占欲が非常に強い。 性能 ゲーム中では多彩な剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 ラグナ同様、本作における初心者向けのポジション。飛び道具・対空・突進技と基本的要素が一通り詰まっている。 CPにて必殺技に大幅な変更が入り、CSEXまでとはやや違う要素をもつキャラとなった。 ストーリー(CT) 任務には忠実であったはずの彼は、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。何かに導かれるように…。 ストーリー(CS) 第四魔道師団の団長を務める統制機構衛士で階級は少佐。 第二次魔道大戦での活躍によって「イカルガの英雄」と呼ばれている。 先の事件後、関連施設で怪我の治療を受けていたが、何かに導かれるように再び統制機構カグツチ支部へと向かう ストーリー(CP) イカルガの英雄と讃えられていたジン=キサラギだが、ある出来事をきっかけに統制機構を離れた。 秩序の力によってユキアネサの呪縛から解放されたジンは、獣兵衛の教えを受け一人イカルガへと向かう。 関連キャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード シシガミ=バング ハクメン ツバキ=ヤヨイ ハザマ マコト=ナナヤ